Segunda-feira, Julho 31, 2006

News from the front - Academics

Estou me inscrevendo hoje numa pós graduação em estudos cinematográficos. Sei que estou querendo fazer mestrado e tal, mas é melhor eu me preparar para o pior. Vai que eu não passo? :) além do mais, acho que um pouco de academicismo vai me fazer bem. Estruturar o caos completo que preenche 60% da minha mente. (eu divido os 40 porcento entre minhas tarefas diárias comuns. Acho, secretamente, que meu processador interno é Dual Core. Ou um Quad. Com problemas de alocação de memória...)

Mas acho que o meu processing dá para aguentar. Além do mais cheguei a uma conclusão esses dias.

Vou ter de bolar coisas da bibliografia. Não tem nada enfocando essa coisa especifica...

Então, to the hell with that. Se eu não posso olhar ao redor para ver o que eu quero, screw it. Vou olhar para trás. :) E andar de costas... uuuhhh... :)

Coisas para olhar:

Livros de Roteiro - Syd Field e Jean Claude Carriere. Acho que Kássia pode me emprestar alguns.

Eisenstein. O Sentido do Filme - Eu acho meio ridiculo eu ter de usar teorias do início do século passado, mas fazer o que? preciso de alguém para justificar as escolhas da galera. Comprar.

O sentido do Mito - Joseph Campbell - vou ter de estudar arquétipos e tal. acho que esse cara vai ser a melhor idéia na hora de tratar de mitologias do cinema. Comprar. Mesmo. :)


Preciso de bibliografia na área de jogos também, coisas sobre narrativa e tal. Nilson me recomendou Hamlet e o Holodeck. Vou ter de comprar esse.

Sobre amanda, ela não viajou para Manaus. A varig fodeu a gente. Vamos agora ver como vai ficar o reembolso. :) ARghhhhh...

Fora isso, estou descobrindo que Cake é uma banda divertida. How odd.

Sábado, Julho 22, 2006

Maldita seja a Varig...

Olhem o horário do post.

É.

Não basta ser irmão, tem que participar... bwahahahaha. :)

Quarta-feira, Julho 19, 2006

Ideias de Metodologia. Beta 1.0

Estou pensando com vou organizar a metodologia da coisa. Eu adoraria que a coisa da interativada já fosse possivel. Facilitaria muito poder entregar os vídeos já prontos e bonitinhos para as pessoas, mas isso não é possivel. Yet. O Youtube tem feito milagres a cada dia...

Bom... Acho que vou dividir minha metodologia em alguns pontos

Estética:

Acho que dá para se trabalhar com estética estudando jogos. Talvez a melhor idéia seja trabalhar a questão de semelhança técnica mesmo. Vou poder usar Screenshots e Frames de filmes. Não é o ideal (nunca vou poder realmente trabalhar com RITMO sem imagens em movimento, e ritmo em jogos é algo relativo ao usuário), mas é o possivel. Isso daria para provar semelhanças entre a imagem digital dos jogos com a filmada, já que elas parecem obedecer as mesmas regras básicas.

Poderia-se examinar da seguinte forma...

Jogo: True Crime, Streets of LA.
Ano: 2004
Fabricante: Activision
Gênero: Ação/Policial
Sinopse: In True Crime, you take on the role of a Los Angeles police officer, Nick Kang, suspended indefinitely for unspecified infractions that have you classified as a "loose cannon" that no one else on the force wants to work with. But when the triads and the local Russian gangs start working together, you--and your tough, reckless take on everyday police work--are the LAPD's only hope. After quickly offending your new female partner by calling her a secretary and asking her to get you coffee, you take to the streets to set about solving this crime "your way."

Comentários sobre Trama: Alguém já viu essa trama em algum lugar? Certamente em mais de uma dezena de filmes policiais onde o "Tira problema" toma a lei nas suas próprias mãos (Dirty Harry, Máquina Mortífera, Os Bad Boys). É um clichê cinematográfico comum. Apesar de duramente criticados na indústria, narrativamente, os clichês fazem a imediata identificação do gênero e dos personagens incluidos. O personagem principal, Nick, é um estereótipo da cabeça aos pés: Dirige carros conversíveis chiques, joga piadinhas sem graça puxadas de outros filmes do gênero ("This is my BOOMstick, falado pelo personagem principal de Uma Noite Alucinante, por exemplo). Ele tem um total desrespeito pela propriedade alheia, bem estar civil e leis criminais. Seus vilões são estereótipos (Capangas Italianos, Máfia Russa, Imperadores Mortos-Vivos Chineses, Generais Norte Koreanos). Suas armas NUNCA ficam sem munição e todas as cenas de combate dearmado são em lugares cheios de coisas como mesas, armários e prataria, que são convenientemente destruidos conforme a ação se desenvolve. Soa familiar?

Comentários sobre a Estética:

True Crime tem uma abordage de câmera comum na geração de jogos onde ele vêio, uma camera dinâmica que pode ser movida ao redor via mouse, mas sempre enquadrando o personagem principal, durante a maior parte do jogo. Geralmente para o jogador coloca a camera por sobre a nuca de personagem, para permitir um arco de visão melhor do cenário.



Mas o esquema de câmera movel permite cenas bem cinemátográficas em sí mesmas, a escolha do usuário. Note que jogo possui uma boa noção e profundidade de campo e iluminação, e os personagens tem uma expressão limitada.






Além disso, o Jogo possui um controle de velocidade que se presta a cenas em camera lenta estilo Matrix.



Os Cutscenes, as cenas não-interativas que dão os intervalos da história, não devem linguisticamente muito. Eixos de imagem, Diálogos. Cortes de ângulo para ilustrar personagens durante o diálogo, perspectiva, leis de cenário são todas respeitadas, da mesma forma que o são no cinema de animação.



Som:

True Crime Streets of L.A. apresenta também um traço interessante que têm se tornado comum nos jogos de computador: O Voice Acting de personagens chaves da história por atores conhecidos. No caso, o ator Christopher Walken, que faz o bonachão policial gordo policial Johnes, que também cumpre o papel de narrador na história. Na parte de músicas, o usuário pode escolher a trilha sonora do momento durante a maior parte do jogo, mas existem áreas com uma música específica que não pode ser mudada. Faixas de bandas de Rap como Westside Connection, Snoop Dogg, E-40, Ice-T, The DOC, Lil Eazy-E, Sly Boogy, RBX, Mausberg, Warren G, and Kam, além de outras de metal mais pesado como Megadeth and Taproot.

Narrativa:

O jogo se desenvolve em capítulos separados em trechos, que seriam os equivalentes de cenas, enquantos capítulos corresponderiam á locações de filmagem. Internamente, as partes de ação (interativas) das cenas são conectadas por pequenos trechos de Cutscentes (cenas não interativas) que fazem o papel de conectivos na narração. Agora a parte realmente legal: Dependendo de quão Tira Bom ou Tira Mau(prendendo, atirando nos joelhos, tendo cuidado com cidadãos na rua, ou desrespeitando proprieadade, explodindo os miolos dos perpetrantes, ou os atropelando...) você seja, você irá tomando um rumo difierente na história. isso se representa no jogo como uma estrutura em bifurcações, que vão se desdobrando conforme as cenas passam. Depois de um desses ramos ser completado, o jogo abre a opção de se olhar os outros ângulos da história para se chegar a finais diferentes, o que acaba dando uma quantidade de 5 finais diferentes, de uma forma bastante linear.

Terça-feira, Julho 18, 2006

Filosofia de Botequim e Criminologia - Quotes from CSI

Um diálogo entre um Criminalista e uma Dominatrix ao redor de uma mesa de chá vitoriana...

C - You like fine things.
D - Or maybe I knew you'd like them. (...) I know you enjoy most of the superficial trappings of civilization.
C - I'm that obvious, huh?
D - Only because you try not to be. You spend your life uncovering what goes on beneath the surface of civility and acceptable behaviour. So it's a release for you to indulge in something like high tea, where it seems, if only for a moment, the world really is civilized.

Hehe. Irônico.

Pensamentos sobre o pré projeto - Versão 1.1 - Com ou sem sal?

É foda definir coisas em periodos simples. A minha primeira versão do pré tinha 10 paginas de texto puro, sem os extras obrigatórios (Bibliografia, Links, Capa, Etc).

Agora tudo, incluindo extras, tem de ter 10 paginas extourando.

Junte a isso um assunto que ainda não se sabe muita coisa (Cinema interativo baseado em Games? what the f...), e explique isso em paragrafos sucintos. Exemplos.

Resumindo: Not fucking possible.

A mente humana tende a trabalhar com exemplos, englobando fatos dentro de um contexto determinado. Quando você "Disseca" o pensamento.. bom... ele perde a beleza. É como você olhar para uma pessoa bonita e analizar somente a ossatura. Você pode admirar a eficiência, mas a apreciação estética se perde.

Toda a noção de ritmo, tom e tempero do texto se perde completamente.

Como colocar sarcasmo num texto acadêmico? Não se coloca. OU se têm como, eu ainda não aprendi. Vou ter de me acostumar a escrever sem isso... É meio feito aprender a cozinhar sem sal grosso.

Ao menos, carne crua sem sal tem tanto gosto de sangue quanto carne crua com sal. Vou ter de apelar para a coisa mais básica. Hmmm...

Segunda-feira, Julho 17, 2006

About: 7am work.

Parece que o universo conspira. O grande murphy, o ser que REALMENTE governas nossas vidas.

Isso é engraçado. Não sei se esse é o tipo de reação Knee-jerk que é automática. Como aquelas que você tem quando você tem o cotovelo machucado. Parece que TODAS as coisas que você pega em toda a sua vida dependem daquele musculozinho irritado que te causa desconforto.

Mas que certamente parece que o Grande Murphy tem grande poder, pô, isso parece.

Por exemplo: Quando é seu primeiro dia de trabalho, e você acorda de 6:00 a pulso. Eu tenho um quarto com janelas enormes, e chovia.

Vale lembrar que eu realmente GOSTO de chuva. Torrencial.

Mas hoje, cada pequeno pingo dizia exatamente a mesma coisa: Fique na cama. Não levante. Como tortura chinesa. Ping. Ping. Ping.

Enquanto você anda pela casa GELADA, em dureção a sua cozinha gelada, para comer suas frutinhas geladas (e um pão quente, que ninguém é de ferro...) a coisa vai ficando menos suportavel. Mas comida no bucho ajuda. E saco vazio não se pôe de pé.

Quando saio, ainda chove. Isso quer dizer ficar molhado. Felizmente, estou de carro esses Mêses de meio do ano, então não tenho que me apertar desta vez com o resto do proletariado molhado e mau humorado.

Mas como Murphy é senhor, a rua onde eu estaciono, assim como todos os quarteirões circundantes num raio de 500 metros ou meia milha, estão sob 2 pés de altura de água.

Estaciono longe, e olho possibilidades. Isso vai ser mais dificil que Hand-to-Hand combat. With Ninjas.

Tem uma muretinha que corre um pedaço do quarteirão. Na verdade, um canteiro semi alagado. Ótimo é por alí mesmo. deve ser uma cena divertida para os motoristas passantes ver um cara de casaco se equilibrando numa mureta de 15 centimetros de espessura com um guarda chuva aberto, feito um equilibrista de corda bamba. Ainda bem que está engarrafado e eles não podem acelerar. Seria um banho.

Consigo chegar numa calçada alta que, na parte proxima da parede, fica só com um dedo de água. Meus coturnos de chuva estão degradados(uma história para outro dia...) mas sinto uma saudade deles enorme. A água tá quase perspassando a integridade hidrostática do tênis. Hehe. "Capitão, mais água do que isso e teremos uma ruptura do casco." Way to go, Scotty.

Alguma alma caridosa deixou uma estrada de tijolos. Não amarelos, vermelhos mesmo, quebrados, mas que são apoio suficiente para o resto do caminho com um dedo de água acima dos tijolos apenas. Acho que os Shaolin faziam isso com troncos e juntos. Mas até aí, não sou chinês. Então os tijolos vão servir para uma travessia semi-seca. Trabalhar com os tênis molhados num ar condicionado é um saco.

Consigo chegar na portaria atrasado 20 minutos, sob uma chuva torrencial.. eram 7h da manhã e o dia estáva APENAS começando...

Sexta-feira, Julho 14, 2006

Se isso fosse um início, acho que seria um Jumpstart...

Para quem quer que leia, acho que esse é um exemplo do que vai acontecer nesse espaço daqui para diante.

- Hoje - Ilha de Edição 01 (A.K.A. Meu Território)- Observação: Trechos entre parenteses correspondendo a processos de pensamento.

Chefe: Tenho de falar contigo.
Eu: Shoot. (Eita. Lá vem bomba).
Chefe: Por causa do programa da que estreia na segunda, preciso alterar teu horário. Agora de 07 da manhã até as 13 da tarde.
Eu: Putz. Por que?! (Buttfucking hell! Como se eu ainda tivesse horas de sono suficientes...
Chefe: Por que eu preciso alguém olhando a equipe nova.
Eu: Putz. Okay... (E ainda dizem que ser amigo de chefe trans vantagens).
Chefe: É só temporário, eu acho.
Eu: É, tomara que sim. (afinal, eu tenho más memórias sobre essa coisa de trabalhar muito cedo...)

Ele vai embora e eu fico olhando para o LCD do monitor... realmente, o tooth and talon começou já com toda a carga que eu pensei para ele... e ainda são 12:33...
Ainda faltam 12 horas para o dia acabar...

Bloody Hell.