Estou pensando com vou organizar a metodologia da coisa. Eu adoraria que a coisa da interativada já fosse possivel. Facilitaria muito poder entregar os vídeos já prontos e bonitinhos para as pessoas, mas isso não é possivel. Yet. O Youtube tem feito milagres a cada dia...
Bom... Acho que vou dividir minha metodologia em alguns pontos
Estética:
Acho que dá para se trabalhar com estética estudando jogos. Talvez a melhor idéia seja trabalhar a questão de semelhança técnica mesmo. Vou poder usar Screenshots e Frames de filmes. Não é o ideal (nunca vou poder realmente trabalhar com RITMO sem imagens em movimento, e ritmo em jogos é algo relativo ao usuário), mas é o possivel. Isso daria para provar semelhanças entre a imagem digital dos jogos com a filmada, já que elas parecem obedecer as mesmas regras básicas.
Poderia-se examinar da seguinte forma...
Jogo: True Crime, Streets of LA.
Ano: 2004
Fabricante: Activision
Gênero: Ação/Policial
Sinopse: In True Crime, you take on the role of a Los Angeles police officer, Nick Kang, suspended indefinitely for unspecified infractions that have you classified as a "loose cannon" that no one else on the force wants to work with. But when the triads and the local Russian gangs start working together, you--and your tough, reckless take on everyday police work--are the LAPD's only hope. After quickly offending your new female partner by calling her a secretary and asking her to get you coffee, you take to the streets to set about solving this crime "your way."
Comentários sobre Trama: Alguém já viu essa trama em algum lugar? Certamente em mais de uma dezena de filmes policiais onde o "Tira problema" toma a lei nas suas próprias mãos (Dirty Harry, Máquina Mortífera, Os Bad Boys). É um clichê cinematográfico comum. Apesar de duramente criticados na indústria, narrativamente, os clichês fazem a imediata identificação do gênero e dos personagens incluidos. O personagem principal, Nick, é um estereótipo da cabeça aos pés: Dirige carros conversíveis chiques, joga piadinhas sem graça puxadas de outros filmes do gênero ("This is my BOOMstick, falado pelo personagem principal de
Uma Noite Alucinante, por exemplo). Ele tem um total desrespeito pela propriedade alheia, bem estar civil e leis criminais. Seus vilões são estereótipos (Capangas Italianos, Máfia Russa, Imperadores Mortos-Vivos Chineses, Generais Norte Koreanos). Suas armas NUNCA ficam sem munição e todas as cenas de combate dearmado são em lugares cheios de coisas como mesas, armários e prataria, que são convenientemente destruidos conforme a ação se desenvolve. Soa familiar?
Comentários sobre a Estética:
True Crime tem uma abordage de câmera comum na geração de jogos onde ele vêio, uma camera dinâmica que pode ser movida ao redor via mouse, mas sempre enquadrando o personagem principal, durante a maior parte do jogo. Geralmente para o jogador coloca a camera por sobre a nuca de personagem, para permitir um arco de visão melhor do cenário.

Mas o esquema de câmera movel permite cenas bem cinemátográficas em sí mesmas, a escolha do usuário. Note que jogo possui uma boa noção e profundidade de campo e iluminação, e os personagens tem uma expressão limitada.


Além disso, o Jogo possui um controle de velocidade que se presta a cenas em camera lenta estilo Matrix.

Os Cutscenes, as cenas não-interativas que dão os intervalos da história, não devem linguisticamente muito. Eixos de imagem, Diálogos. Cortes de ângulo para ilustrar personagens durante o diálogo, perspectiva, leis de cenário são todas respeitadas, da mesma forma que o são no cinema de animação.

Som:
True Crime Streets of L.A. apresenta também um traço interessante que têm se tornado comum nos jogos de computador: O Voice Acting de personagens chaves da história por atores conhecidos. No caso, o ator Christopher Walken, que faz o bonachão policial gordo policial Johnes, que também cumpre o papel de narrador na história. Na parte de músicas, o usuário pode escolher a trilha sonora do momento durante a maior parte do jogo, mas existem áreas com uma música específica que não pode ser mudada. Faixas de bandas de Rap como Westside Connection, Snoop Dogg, E-40, Ice-T, The DOC, Lil Eazy-E, Sly Boogy, RBX, Mausberg, Warren G, and Kam, além de outras de metal mais pesado como Megadeth and Taproot.
Narrativa:
O jogo se desenvolve em capítulos separados em trechos, que seriam os equivalentes de cenas, enquantos capítulos corresponderiam á locações de filmagem. Internamente, as partes de ação (interativas) das cenas são conectadas por pequenos trechos de Cutscentes (cenas não interativas) que fazem o papel de conectivos na narração. Agora a parte realmente legal: Dependendo de quão Tira Bom ou Tira Mau(prendendo, atirando nos joelhos, tendo cuidado com cidadãos na rua, ou desrespeitando proprieadade, explodindo os miolos dos perpetrantes, ou os atropelando...) você seja, você irá tomando um rumo difierente na história. isso se representa no jogo como uma estrutura em bifurcações, que vão se desdobrando conforme as cenas passam. Depois de um desses ramos ser completado, o jogo abre a opção de se olhar os outros ângulos da história para se chegar a finais diferentes, o que acaba dando uma quantidade de 5 finais diferentes, de uma forma bastante linear.